Bab Tiga: Mengunggah Permainan
Halaman (1/3)
Industri permainan di dunia ini sangat berkembang pesat, banyak alat pembuat game yang bermunculan. Salah satunya adalah platform pembuatan game di Kulejie yang disiapkan Chen Ji untuk mengikuti acara Winter Imagination. Platform ini menjadi salah satu tempat berkumpulnya para pembuat game, menyediakan berbagai alat seperti perencanaan kreatif, desain keseluruhan, bahkan banyak pembuat game yang menjual kursus di sana.
Chen Ji memilih fitur AI Illustrasi. Kabarnya, AI Illustrasi adalah versi awal dari komputasi kuantum, sangat disukai oleh banyak pembuat game tingkat bawah. Namun, untuk menggunakan fitur ini harus membayar lima Kulekoin. Chen Ji kaget, “Kenapa semua harus bayar ya?”
Setiap penggunaan dikenakan biaya lima puluh sen. Chen Ji terpaksa mengisi ulang saldo dari 8431,1 yuan menjadi 8401,1 yuan, membuat hatinya semakin berat. Ia lalu diminta mendeskripsikan ilustrasi 3D yang diinginkan. Chen Ji menangkap penampilan karakter Xiang Yu dari serial Chu-Han Legend yang diperankan oleh guru Chen dan Lv Jingyun, dengan tombak khasnya dan gerakan memukau.
"Ya sudah, buat saja sesuai penampilan ini," ucapnya. Ilustrasi 3D yang dihasilkan tidak sesuai harapan Chen Ji, tapi ia tak punya pilihan selain terus memperbaiki dan menambah kata kunci sedikit demi sedikit. Setelah sekitar satu bulan, semua karakter dalam Chu-Han Legend telah dibuat sesuai dengan penampilan aslinya di perpustakaan film. Setelah menyelesaikan peta terakhir dan memastikan semuanya benar, ia pun jatuh lemas di depan komputer, kelelahan namun lega.
“Hanya untuk ilustrasi saja sudah habis tiga ribu yuan, apakah uang untuk layanan komputasi kuantum masih cukup?” Ia melihat saldo yang tersisa 6001,1 yuan, hampir menangis karena komputasi kuantum adalah pengeluaran terbesar. Mesin game dengan komputasi kuantum memerlukan biaya seratus yuan per menit!
Chen Ji tak punya pilihan lain, harus terus maju. Ia menjual barang berharga seperti kamera digital dan tablet agar saldo mencapai angka lima digit, kemudian langsung menuju pusat layanan komputasi kuantum. Tempat itu mirip warnet, didirikan di berbagai provinsi, dengan berbagai mesin yang dirancang untuk berbagai kebutuhan industri seperti film dan game. Ruang mesin game seperti warnet kecil, bersih dengan deretan komputer yang terhubung ke server kuantum, sekitar dua belas unit.
Berdasarkan percakapan dengan petugas, orang-orang yang datang biasanya penuh semangat membuat game, tapi sejauh ini belum ada yang benar-benar sukses. Bahkan ada yang berbagi komputer untuk menggunakan komputasi kuantum. “Berapa biayanya per jam?” tanya Chen Ji.
“Kami hitung per menit, seratus yuan per menit, minimal sepuluh menit. Jika waktu kurang, file akan otomatis dikirimkan ke email Anda,” jawab petugas.
Chen Ji bergumam, “Benar-benar berlomba dengan waktu.” Ia pun dengan patuh memindai kode dan memesan sepuluh menit penggunaan mesin. Untungnya, sebelum datang ia sudah mempersiapkan semua instruksi yang diperlukan untuk komputasi kuantum.
Ia duduk di depan mesin nomor tujuh, layar menampilkan pesan pembukaan.
“Selamat datang di server komputasi kuantum untuk mesin game, saya asisten cerdas Anda siap membantu kreasi tanpa batas.”
“Cuma kalimat itu saja sudah kena biaya beberapa yuan,” keluh Chen Ji.
Halaman (2/3)
Chen Ji tak sempat berpikir panjang, langsung memasukkan identitas untuk berjaga-jaga, lalu mengunggah semua ilustrasi, peta, dan event dari Chu-Han Legend. Game yang ingin dibuat adalah mode single player seperti Dynasty Warriors dengan cerita utama dan unlock konten CG.
Komputasi kuantum bekerja seperti pencipta, mengambil data dari database besar, menghitung dan menganalisis secara cepat, menghubungkan kisah hidup tokoh-tokoh Chu-Han Legend, perlahan membentuk kerangka game. Pertempuran ditetapkan di wilayah Dongjun untuk pertempuran pertama dan pemberontakan di Kabupaten Pei, sebagai dua faksi Chu dan Han merespons pemberontakan Chen Guang dan Wu Sheng.
Saat ini ia hanya berencana membuat dua level tersebut, nanti jika ada dana akan menambah misi lain atau memasukkan faksi Qin.
Setelah lebih dari setengah bulan, saldo Chen Ji sudah menipis. Namun, game Chu-Han Legend sudah selesai dirender dan resmi dibuat. Permainan relatif sederhana tanpa banyak konten menarik. Pemain dapat memilih faksi dan fitur multiplayer tersedia. Karena keterbatasan dana, Chen Ji tidak membuat banyak level, tapi ia yakin konsepnya: menarik pemain lewat karakter dan membiarkan penduduk dunia lain merasakan epik peradaban Yan dan Huang.
“Asal bisa terjual lima ribu kopi, potongan setengah di Kulejie, sisanya cukup untuk update level lain,” pikir Chen Ji penuh semangat. Ia menghabiskan satu hari untuk mengganti nama studionya menjadi Heluo Studio dan membuat akun pembuat game di platform Kuwojie, lalu mengunggah Chu-Han Legend.
Tak lama, status game berubah menjadi menunggu verifikasi di platform Kuwojie. Untuk lomba game Winter Imagination, banyak staf didatangkan untuk mencoba game, karena setiap hari banyak peserta mengunggah karya. Mereka harus memeriksa jenis game, memberi label, lalu memasukkan ke subkategori kompetisi.
Zhang Lei, seorang pemeriksa game, duduk di depan komputer sambil menenggak minuman energi dan mengeluh kepada rekan di sebelahnya.
“Game yang diupload sebagian besar buruk, ada juga yang nyaris melanggar aturan. Kalau sampai dilaporkan, bisa repot kita.”
Tak lama kemudian, sistem memberi notifikasi ada game baru.
“Chu-Han Legend”
Deskripsi: Dari dunia paralel kuno, perebutan kekuasaan Chu dan Han.
Zhang Lei membuka game tersebut.
“Perang penggabungan enam negara oleh Qin mulai berkobar, Chu terancam punah, Jenderal Xiang Yan memimpin 100.000 pasukan melawan 600.000 tentara Qin, memberikan serangan terakhir. Dalam pertempuran, Xiang Yan yang kalah jumlah mengucapkan sumpah seperti mantra, ‘Walau hanya tiga keluarga Chu, Qin pasti akan hancur oleh Chu.’”
“Setelah Qin menyatukan Qi, Chu, Yan, Han, Zhao, dan Wei, kekuatan keenam negara itu diam-diam menunggu kesempatan. Ketika pemerintahan tiran Qin kedua muncul, mereka bangkit kembali.”
“Pilih faksimu (faksi berbeda, cerita dan akhir juga berbeda): Chu atau Han.”
“Hmm, ada sesuatu di sini,” gumam Zhang Lei. Game sejarah alternatif ini punya dunia yang menarik, membangkitkan gambaran pertempuran dan kuda perang di pikirannya.
Ia teringat semboyan ‘Walau hanya tiga keluarga Chu, Qin pasti hancur oleh Chu’ dan memilih faksi.
Layar berubah, muncul tenda markas. Jenderal Chu, Xiang Liang, duduk di posisi komando memberi perintah.
“Besok pagi kita akan bergerak ke utara, merebut Dongjun dulu. Ini pertempuran pertama kita, menentukan moral. Siapa yang mau memimpin pasukan depan?”
Jenderal Ji Bu menyeringai, “Tuan, beri aku delapan ratus pasukan, dalam sehari kota ini pasti jatuh.”
Jenderal Xiang Yu tidak setuju, “Berikan aku tiga ratus pasukan, dalam setengah hari kota ini harus direbut.”
Halaman (3/3)
Ji Bu berkata, “Tuan, beri aku seratus prajurit...”
Xiang Yu menimpali, “Aku bawa sepuluh orang, dalam satu jam...”
Zhang Lei yang melihat perdebatan itu tak tahan dan mengeluh, “Ini game sampah apa sih?”
Awalnya ia pikir konsep dunia kuno yang orisinal cukup segar, ternyata langsung mengecewakan. Sepuluh orang menyerang kota? Apa ini bercanda?
Ia bersabar melanjutkan permainan, memilih karakter Long Que yang akhirnya muncul dengan tiga ratus pasukan. Zhang Lei mengendalikan Long Que dan Xiang Yu menyerang Dongjun bersama.
“Tuuut~” suara terompet dari kota berbunyi. Zhang Lei memakai helm VR, merasa benar-benar berada di zaman kuno, di depan kota berdiri pasukan Qin bersenjata lengkap siap membidik panah.
Untuk menyerang Dongjun, mereka harus melewati kamp terlebih dahulu.
“Maju! Serang!” teriaknya sambil memimpin tiga ratus pasukan NPC menyerbu.
Daun dan batu berjatuhan dari atas kamp, pasukan Chu menahan perisai, setiap langkah terasa berat dan sulit.
“Apa sih yang gue mainkan ini?” pikir Zhang Lei. Melihat pasukan kecil satu per satu tumbang, bahkan darahnya sendiri menipis, ia tak mengerti apakah pasukan kurang dari tiga ratus ini bisa menaklukkan kota dengan puluhan ribu tentara bertahan.
“Lho, di mana saudaraku Xiang Yu?”
Ia melihat Xiang Yu datang berkuda membawa tombak dari kejauhan. Beruntung ada saudaranya, pertempuran ini butuh hampir setengah jam untuk selesai.
“Huff~” Zhang Lei melepas helm VR, menarik napas panjang, bahkan tidak melihat CG akhir permainan.
Karena game ini tidak punya keunikan, gameplaynya biasa saja dan belum logis. Misalnya Xiang Yu sangat kuat tapi kekuatannya terasa aneh dan tidak masuk akal!
Jadi game ini jelas belum matang.
Itulah penilaian paling standar Zhang Lei untuk Chu-Han Legend. Ia memasukkan game ini ke kategori perang, menandainya sebagai RPG dan game bertempur berkuda, lalu kembali duduk memeriksa game lain.
Di sela itu, pikirannya tidak fokus, terus muncul gambaran beberapa pria gagah yang penuh semangat, sombong, dan berani. Ia semakin merasa ada yang salah, lalu sadar, “Game ini memang biasa, tapi punya potensi besar!”
Potensi yang tak dimiliki game lain, sebuah daya tarik yang sulit dijelaskan, seperti Yanshuangying yang terkenal karena keseruan membunuh prajurit kecil!
Halaman (3/3)