Bab Empat Belas: Seni Pedang Pemburu Iblis dan Segel Sihir

The Witcher: As Feiticeiras São o Equipamento Mais Poderoso Yang Dingtian 2684kata 2026-08-03 12:21:08

Setelah meninggalkan lokasi balas dendam, Kiriman tidak segera menelan sisa jiwa Kogrin. Dunia pemburu monster dan dewa jahat ini penuh dengan makhluk mengerikan; demi keamanan, ia menekan rasa ingin tahunya, bersabar menempuh perjalanan malam hari, hingga tiba di sebuah gua yang sudah dipersiapkan sebelumnya. Di sana, ia menyalakan api unggun, duduk bersila, dan memasuki keadaan meditasi.

Proses menyerap jiwa makhluk magis berbeda secara mendasar dengan menelan jiwa makhluk berakal. Pada yang pertama, energi badai jiwa digunakan untuk menghancurkan jiwa monster menjadi molekul jiwa paling murni, sekaligus menghancurkan kehendaknya, sehingga jiwa yang diserap relatif bersih dan perlawanan minim. Sedangkan menelan jiwa makhluk berakal adalah membuka pertahanan jiwa sendiri, menyerap ingatan, dan menggabungkan jiwa lawan dengan dirinya, seolah-olah menjalani kehidupan lain. Ini adalah cara yang sangat berisiko.

Jika bertemu jiwa dengan kehendak terlalu kuat, bukannya mendapat keuntungan, justru bisa menyebabkan kesalahan persepsi, gangguan jiwa, bahkan kegilaan. Namun demi mendapatkan ilmu dan keahlian pedang pemburu monster, meskipun sadar risikonya, Kiriman menganggapnya layak.

Setelah mempersiapkan mental, Kiriman tak ragu lagi. Ia mengendalikan bola cahaya jiwanya, membungkus sisa jiwa Kogrin, lalu menelannya. Meski pada dasarnya keduanya hanyalah jiwa manusia biasa tanpa perbedaan kedudukan, sisa jiwa Kogrin sudah kehilangan kesadaran dan karena balas dendam Kiriman, rela berkorban tanpa banyak perlawanan.

Berkat bantuan kekuatan sistem, serpihan jiwa itu cepat larut sepenuhnya dan menyatu dalam jiwanya. Seketika, Kiriman yang duduk di samping api unggun gemetar hebat, keringat dingin mengalir di dahinya, giginya terkepal, tinju mengepal, wajahnya penuh kesakitan, bahkan pakaian mulai basah oleh keringat.

Informasi sangat besar menerobos masuk ke dalam pikirannya; gambaran hitam putih seperti film dari ingatan Kogrin melintas cepat di benaknya. Seolah-olah ia menjalani kembali kehidupan Kogrin, mulai dari masa yatim piatu yang kelaparan dan kedinginan, sampai diadopsi anggota aliran Ular Berbisa yang hanya cukup memberi makan seadanya.

Sejak kecil menjalani pelatihan pemburu monster, melewati ujian rumput hijau, hingga mengalami mutasi pemburu monster yang nyaris merenggut nyawanya. Dari pemburu pemula sampai tewas mengenaskan di makam Kebun Buah Putih. Kiriman menyaksikan semuanya dari sudut pandang orang ketiga.

Namun karena hanya sisa jiwa Kogrin, ingatan itu tidak berurutan, banyak bagian hilang, dan keseluruhan terasa kacau serta tidak lengkap. Hidup yang ia lihat kira-kira hanya seperempat dari keseluruhan kehidupan pemburu monster itu. Meski begitu, sebagai pemburu monster berumur lebih dari enam puluh tahun, seperempat hidup berarti sekitar lima belas tahun kenangan yang cukup kaya warna.

Pengalaman, pertempuran, pengetahuan, dan pelajaran hidup yang didapat sangat banyak. Waktu berlalu cepat, api unggun di dekatnya telah padam, bulan yang tadinya menggantung di langit berganti menjadi mentari pagi. Sinar matahari menembus celah gua menyinari wajah Kiriman.

Baru ketika suara mekanis tanpa emosi yang familiar terdengar, ia terbangun dari ingatan yang seperti mimpi itu.

Ding! Penyatuan jiwa selesai, memperoleh energi jiwa +5.

Mendapatkan keterampilan khusus pemburu monster:

[Aliran Ular Berbisa Pedang] LV1
[Cetak Aldefa] LV1
[Cetak Igni] LV1

Ding! Karena penggabungan ingatan, memperoleh banyak pengalaman keterampilan khusus.
[Aliran Ular Berbisa Pedang] naik ke LV2.
[Alkimia Pemburu Monster] naik ke LV2.

Kiriman Jerman
Ras: Pemburu Monster Sempurna
Kekuatan: 3,22 (maksimal 4,00)
Kelincahan: 2,94 (maksimal 4,00)
Semangat: 2,05 (maksimal 4,00)
Sihir: 3,05 (maksimal 4,00)
Ketahanan Racun: 15,52

Keahlian Pedang:
[Pedang Militer Temolia]: tingkat mahir, kekuatan naik 0,2, kelincahan naik 0,2, butuh 100 poin energi jiwa untuk naik ke tingkat master lanjutan.
[Aliran Ular Berbisa Pedang], tingkat LV2, kekuatan naik 0,4, kelincahan naik 0,4, ledakan tenaga +2, keahlian khusus: ledakan adrenalin, batas tingkat saat ini LV3, butuh 500 poin energi jiwa untuk naik satu tingkat.

Cetak Sihir:
[Cetak Aldefa], tingkat LV1, semangat naik 0,1, sihir naik 0,3, tanpa keahlian khusus, batas tingkat LV3, butuh 200 poin energi jiwa untuk naik tingkat berikutnya.
[Cetak Igni], tingkat LV1, semangat naik 0,1, sihir naik 0,3, tanpa keahlian khusus, batas tingkat LV3, butuh 200 poin energi jiwa untuk naik tingkat berikutnya.

Keahlian tambahan: Alkimia Pemburu Monster LV2, Pengumpulan Monster LV2.
Urutan Jiwa LV1: Manusia Biasa
Progres Penyempurnaan Jiwa: 10/100.

Keterampilan Jiwa: Penyimpanan Ruang LV1 (satu meter kubik ruang).
Energi Jiwa: 130 poin.

Saat Kiriman membuka mata, ia merasakan segalanya di sekitarnya tampak berbeda. Tubuhnya menjadi lebih ringan, kuat, gesit, dan terkoordinasi. Indra pemburu monster tampak meningkat; matanya bisa melihat lebih jauh, telinganya lebih peka, penciumannya lebih tajam, serta sentuhannya lebih sensitif.

Yang lebih penting adalah pemahamannya akan ilmu pedang dan berbagai jurus aliran Ular Berbisa yang seolah menjadi naluri, teknik pedang, dan pengalaman bertarung yang tak terhitung. Bahkan ia menguasai dua cetak sihir yang biasa digunakan pemburu monster.

Tak diragukan lagi, kekuatannya meningkat pesat. Meski tanpa bantuan sistem, ia sudah layak disebut pemburu monster berpengalaman. Dahulu, ia hanya mengandalkan naluri tubuh manusia biasa, maksimal mengeluarkan empat sampai lima puluh persen tenaga. Kini, setelah menyerap pengalaman pemburu monster Kogrin selama puluhan tahun, ia bisa mengerahkan enam sampai tujuh puluh persen kekuatan tubuhnya.

Dengan mata sedikit menyipit, Kiriman mengingat cara menggunakan Cetak Igni dari ingatan, lalu membelalakkan jari ke api unggun di tanah.

Pek!
Ia merasakan aliran sihir keluar dari organ abnormal dalam tubuhnya, api unggun yang sudah padam seketika menyala hebat, percikan api berhamburan menerangi gua yang gelap.

Kiriman tersenyum kecil. Perasaan ini sungguh menyenangkan; hanya mereka yang bisa menggunakan cetak sihir sekaligus ilmu pedang yang pantas disebut pemburu monster. Sebelumnya, ia hanyalah pendekar dengan ilmu pedang kosong belaka.

Lebih dari itu, dari ingatan Kogrin, ia tidak hanya belajar banyak tentang monster dan kelemahannya, tapi juga resep ramuan pemburu monster seperti ramuan burung layang-layang, ramuan petir, ramuan badai salju, dan lima resep ramuan umum lainnya yang sudah dikuasainya.

Sayangnya, meski aliran Ular Berbisa piawai dalam alkimia, ingatan sisa jiwa Kogrin tentang senjata alkimia sangat sedikit. Resep lengkap satu-satunya adalah bom sarang lebah yang paling sering dipakai pemburu monster.

Sayang sekali, dunia nyata bukan permainan. Selain kejadian nyata, tidak mungkin ia menemukan barang berharga seperti mutiara atau emas di rumah miskin yang bahkan tak punya celana. Juga tidak mungkin menemukan berbagai resep pemburu monster di gua terpencil atau padang belantara.

Untuk memperoleh pengetahuan itu, selain belajar dari pemburu monster profesional, mungkin satu-satunya jalan adalah meminta bantuan penyihir wanita.